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달 소유권? '달 대사관(Lunar embassy)'이라는게 있다. 합법적으로 달의 땅을 파는곳이라고 한다. 말이 되냐고 의심하는 사람이 많지만, 홈페이지 들어가면 여러 근거를 대면서 말이 된다고 써놨다. 대충 '어떤 정부도 외계 소유권 없음'이라는 조항같은게 있는데, 여기에 '정부'가 안된다고 써있으면 '개인'은 되는거 아님? 해서 데니스 호프 박사라는분이 달 땅을 다 먹고 판매중이시란다. 같은 원리로 달 뿐만 아니라 화성, 목성 등 여러가지 팔고있다. 약 1200평에 35000원으로 매우 싼 가격에 판매하고있는데, 이 문서가 법적 효력이 있고 실제로 의미가 있다면 약 100년 후의 미래에는 달에 큰 땅을 가지고 있는 땅부자가 될 것이다. 빅픽처 인정. 이 문서가 효력이 없더라도 3만 5천원에 낭만과 추억, 재미를..
우분투 npm을 통한 node.js 버전 변경(업그레이드/다운그레이드) $ npm clean cache -f n 설치(n이라는 친구가 node.js 버전을 마음대로 주무르게 해주는모양)$ npm install -g n 버전 변경$ n lts : lts버전 설치$ n stable : stable버전 설치$ n lastest : 최신버전 설치$ n 6.5.9 : 6.5.9버전 설치(버전 지정)위에 넷중 본인이 필요한걸로 하면 됨.
삼성 기어S3 클래식 샀다. 정가 주고 온라인으로 샀다. 나는 마음약한 호갱이라 네고를 잘 못한다. 내가 만족하면 된거다. 사자마자 친구들이 뽐뿌에 들어가서 가격정보를 나에게 알려주더라. 전에 쓰던 스마트워치가 페블 타임 스틸(PTS)이라서, 중간중간 PTS와 어느정도 비교를 해봤다. (페블이 지금은 사라진 회사이고, 회사 규모도 차이가 나서 비교가 무의미해보일지 모르지만, PTS는 2016년 초반 출시에 35만원, 기어S3은 2016년 후반 출시에 40만원으로 충분히 비교할 가치가 있다.) 패키징 패키지 디자인이 점점 이뻐진다. 이제 제품을 담는 박스도 단순히 새 제품 보호용이 아닌 하나의 멋진 상품이 되었다.아무래도 애플의 영향이 크지만, 요즘은 다른 여러 제품들의 패키징이 너무 이뻐져서 어디에 내놓아도 전혀 꿀리지 않게..
키넥트 v2 for Windows와 유니티 연동 마이크로소프트는 키넥트2 유니티 플러그인 에셋도 만들어놓았다. 키넥트v2 툴 지원 페이지 에서 1. 키넥트v2 SDK 설치2. 키넥트v2 유니티 플러그인 다운로드3. 유니티 프로젝트 만들기4. 키넥트v2 유니티 플러그인 에셋 불러오기 (Assets - Import Package - Custom Package... 등) 이렇게 하면 유니티에서 바로 키넥트v2를 이용할 수 있다. Windows.Kinect 네임스페이스를 사용할 수 있으며, 여기 속에 키넥트 관련 모든것이 들어있다. 우선 센서를 불러와서 연 후, 센서로부터 오는 프레임마다 담겨있는 데이터를 이용한다. 간단한 예제를 첨부한다.두 손의 위치를 받아온 후 각각 게임오브젝트 위치에 넣어준다. 손의 움직임을 트래킹한다고 보면 됨.단, 테스트용으로 짠거..
스타크래프트2 야전교범을 샀다. 그냥 심심해서 샀다.팬심에 산 것도 있다.좀 늦게 산 이유는, 이게 실제 '책'으로 나왔다는걸 최근에 알았기 때문이다. 정확히는 그냥 설정집과 일러스트집을 묶어서 재미있게 꾸려낸 것이 스타크래프트2 야전교범인 것 같다. 국내에서는 구할 수 없어서 이베이에서 샀다. 160p짜리와 224p짜리가 있기 때문에 잘 알아보고 사라는 글이 인터넷에 있었고, 224p는 ISBN이 140으로 시작한다고 한다. 아마존에는 ISBN이 160으로 시작하는거만 있어서 이베이에서 잘 찾아서 구매했는데, 애석하게도 나에게 온건 160페이지짜리 책이다. (ISBN은 140으로 시작하고, 영국판 Egmont출판 책임에도 불구하고..) 다음부턴 꼭 판매자에게 문의를 해봐야겠다. 트래킹번호가 없길래 셀러에게 문의했는데, 그냥 값이 싼 ..
홀로렌즈 에뮬레이터 조작법 이동 : WASD키 시선 돌리는거 : 좌클릭 후 드래그 클릭 : 우클릭 클릭-드래그 : Alt+우클릭 또는 우클릭 유지 (Alt+우클릭은 드래그만, 우클릭 유지는 머리 돌리는거랑 드래그 동시에하는듯) 메인화면(Bloom) : 윈도우키 또는 F2 마이크 인풋은 그냥 마이크에 대고 말하면 에뮬레이터로 잘 알아들음."hey cortana" 잘 알아들음. 홀로렌즈 에뮬레이터에서는 마우스 커서라는 개념이 딱히 없고 시선의 정 중앙이 마우스 커서임. 어떤 항목을 선택하고싶으면 마우스로 클릭하는 것이 아닌, 시선을 돌려서 화면의 정 중앙에 그 항목을 놓고 오른클릭을 통해 선택해야함.
홀로렌즈 에뮬레이터 문제 해결경험 정리 - 비주얼 스튜디오에서 타겟 디바이스 선택(에뮬레이터 선택)이 안되고 계속 Local machine 고정되는 경우메뉴 - Project - 프로젝트 Properties에서도 타겟 디바이스를 선택할 수 있다. - 위에처럼 했는데 오류 하나 뭐 나서 안되는 경우 (오류메시지를 기록안했다..)Windows 10 SDK 및 Universal Windows Platform(UWP) SDK 설치 확인 & 재설치 - 에뮬레이터를 실행했는데 OS is starting...에서 멈춘경우VS에서 돌아가는 가상머신 에뮬레이터는 기본적으로 Hyper-V를 사용한다. Hyper-V 매니져에 가서 구동하는 에뮬레이터의 서버상태를 확인한다. - 홀로렌즈 에뮬레이터가 가상머신에서 부팅이 되지 않고 블루스크린(Inaccessible ..
유니티 홀로렌즈 연동 * 홀로렌즈는 현재 개발자 프리뷰상태 1. 홀로렌즈 홈페이지에서 SDK를 받아서 설치.Visual Studio 2015 Update 3, 홀로렌즈 에뮬레이터, 유니티 홀로렌즈 테크니컬 프리뷰(HTP)을 설치한다. 2. 유니티HTP에서 대충 씬을 하나 만들고 아무 개체를 만들어본다. 3. 플레이어 세팅(Edit -> Project settings -> Player)을 연다. 4. 인스펙터에 플레이어세팅이 나타날텐데, 여기에서 Windows Store Apps setting 탭(초록색 아이콘 버튼)을 클릭한다. 5. Other Settings - Rendering - Virtual Reality Supported를 체크한다.유니티HTP버전이면 자동으로 Virtual Reality SDKs 안에 Windows..